|
Мы переехали
Теперь для подключения к серверу используйте:
cs.eAstClan.ru:27015 или
83.222.114.58:27015
Интервью с разработчиками F.E.A.R.
Не давно на французском сайте No Fragпоявилось интервью с разработчиками F.E.A.R. – Monolith. Я для вас сделал как лучше и перевёл это интервью на русский язык:...
Не давно на французском сайте No Fragпоявилось интервью с разработчиками F.E.A.R. – Monolith. Я для вас сделал как лучше и перевёл это интервью на русский язык:Сначала не могли бы вы представиться нашим читателям? Меня зовут Кевин Стивенс (Kevin Stephens), я "технологический" директор в Monolith Productions. Под моим контролем находится программирование и развитие action-отдела Monolith.
Давайте немного поговорим о F. E. A.R. Смесь из action’а и сверхъестественных явлений — звучит довольно оригинально. Откуда у вас появилась эта идея? Сложный вопрос. Мы начали делать игру боевик, так что "война" определённо была нашей целью с самого начала. Объективно оценив технологию и программные ограничения которые у нас имелись, мы решили, что новая игрушка хорошо бы срослась с «хоррор» элементами, а так как многим людям в команде очень нравились японские horror’ы, идея всем приглянулась.
Скажите ИИ (AI) в игре заскриптован или полностью динамичен? Абсолютно динамический искусственный интеллект. ИИ всегда изменяет поведение в зависимости от окружения, действий игрока, его позиции… У нас есть места, где работают скрипты, но почти никогда они не обуславливают решения ИИ. В основном такие скрипты используются для создания хоррор-сцен. ИИ — это то над чем мы очень плотно работали последние несколько лет. Мы хотим, чтобы каждый раз когда игрок попадает в бой, он совершенно не знал что может произойти в следующий момент.
Скажите, враги организуются, в группы, на подобии Far Cry? Да. Но есть некоторые различия. В общем, они работают как одна боевая единица и присматривают друг за другом. Один ИИ может следить за игроком, а другой прикрывает третьего и так далее. Есть и другие ситуации, когда они сотрудничают вместе, но сейчас мне трудно вспомнить…
Есть ли в игре гаджеты, вроде видеокамер и т.п.? В многопользовательском режиме — да.
Скажите, является ли использование Slow Motion необходимым условием для успешного завершения игры? Можно ли им не пользоваться? Да. SlowMo — это то, что мы придумали, для расширения геймплея. Мы оставили за игроком выбор использовать эту фичу или нет. Если вам нравится замедленное время то, пожалуйста, пользуйтесь на здоровье, если же эта функция вам приелась — не пользуйтесь. От этого игра не станет хуже.
Когда же вы, наконец, выпустите F.E.A.R.? Во втором квартале 2005-го.
left 4 dead 2 сервера: Список серверов для Left 4 Dead.
|